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合肥荣博3D建模是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网络。是3DS max的简称..
(室内模型) 三维建模,放样,材质贴图以及灯光调整;家装建模;(照片级渲染)3D高端渲染插件;材质与灯光综合应用;渲染输出。
学校的承诺:
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合肥荣博3D MAX:
知识、技巧及在室内设计领域中的应用,并详细讲述多种有代表性室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,深入学习三维效果图的制作概念、软件的学习技巧和工作方向 重点是通过对 三维图形,二维图形,基本几何体的创建、修改以及组合,能制作出各种模型。 二维建模、放样建模。
1.二维建模,放样建模 二维建模在效果图制作中的重要性、导CAD文件、二维物体参数、二维线型及其次物体的编辑、从二维到三维、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe编辑修改器;Boolean 三维布尔运算。Shape Merge Wsm修改器与osm修改器;Path deform路径变形修改器; 空间元件摆设群組设计。
2.材质基础 材质编辑器的使用、基本类型材质的调节、给物体赋材质的一般过程、材质库的调用及保存;贴图的作用、贴图坐标及其应用、贴图坐标的调整、贴图通道、贴图类型;摄象机的类型,摄象机的基本参数,透视的理论,材质的基本参数,明暗参数,基本参数,扩展参数,位图参数。 材质贴图及灯光调整。
3.材质基础的应用 、复合材质、光线追踪材质应用、透明材质及其设定、3D材质制作与光线的应用、材质编辑器的使用以及贴图的基础(贴图坐标)场景整合,模型检查,模型场景整合,调整材质,材质合模,打相机,设置灯光,渲染设置选图,渲染通道,后期配景; 灯光和场景渲染。
4.灯光和场景气氛、灯光类型、日景与夜景灯光、灯光与阴影、场景布光艺术相机类型及其参数设置、摄影机视图的调整、景深效果、运动模糊、大气特效,图形文件格式种类简介灯光类型,阴影类型,强度/颜色/衰减,聚光灯参数,高级效果,阴影参数。室内的模型检查、整合室内灯光的制作; 渲染出图。
5.渲染技术与艺术;了解年全新的渲染概念,MAX的输入输出设置、渲染角度调整及渲染输出。
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